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韩国内容振兴院(KOCCA)发布2016年游戏沉迷实际情况调查结果

编辑时间 : 2017-03-08 10:55
ACROFAN=柳在庸 | jaeyong.ryu@acrofan.com | SNS
8日,KOCCA与韩国教育开发院共同发表了“2016年游戏沉迷实际情况调查”表示,健康利用游戏的 “善用游戏群”增加了,“沉迷群”和“沉迷危险群”呈现出了和2015年同样水平。

从2011年起,游戏沉迷综合实际情况调查为了了解我国青少年游戏利用实际情况,打造正确的游戏利用文化,利用“游戏行动综合诊断标准(CSG),多角度检测青少年游戏利用心理及行动特征”。

此调查对象是全国321个小学、中学、高中在学生12.48万名。为了观察随着游戏利用环境的变化而变化的移动游戏利用者的特性,而补充调整了问卷内容,增加了每年趋势分析,观察了青少年游戏实际情况的变化。

“2016年游戏沉迷实际情况调查”报告书可从韩国内容振兴院网站上的内容知识告示栏中免费下载。

 


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