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“东京电玩展2019” 展会信息展会信息发表

编辑时间 : 2019-03-08 09:22
ACROFAN=柳在庸 | jaeyong.ryu@acrofan.com | SNS
 
一般社团法人日本电脑娱乐协会(简称: CESA、会长: 早川 英树)决定将于今年9月12日(四)至9月15日(日)的4天时间内,在幕张展览馆(千叶县千叶市美浜区)与日经BP社 (董事长兼社长:新实 杰)联合主办“东京电玩展2019” (TGS2019),本日起将开始受理参展申请。

TGS2019的主题决定为“联动无限,快乐零距离。 ” 随着科技的迅速发展,游戏打破了场所与时间的限制,实现了瞬间与世界各地的人们互联互通。今年主题中蕴含着“想要传达游戏本来的价值,也即能够通过与朋友、伙伴共同享受从而实现分享的全新体验与感动进一步加强了人与人之间的“互通” ,游戏变得更具乐趣,并且传达其发展性” 的含义。

近年来,游戏产业从休闲到高竞技性的e-sports,主题范围不断扩大,游戏的游玩方式也日趋多样化。随着游戏迷群体的扩大,对于东京电玩展的期待越来越高,在去年的TGS2018中来自41个国家及地区的668家企业及团体参展,来场人数达到29万8690人, 均创下历史最大规模的记录。

在TGS2019中,不仅是来场者,同时为了向无法来到会场的游戏迷们传递TGS所带来的激情,此次活动将进一步扩大视频发布平台并强化内容。此次展会将面向包括亚洲在内的全球范围内扩大观看规模。

在游戏行业以外的行业也具有极高关注度的e-sports领域中,今年也将通过计划大型舞台“e-Sports X”举办各类领域的大会(详细内容计划于4月发表)。除了通过会场布置及舞台的观看效果等来提高便利性的同时,还将完善面向海外的实况播报,加强信息发布。

除此之外,聚焦于新一代通信系统“5G” 、 “区块链” 以及“AI(人工智能) ” 等全新技术的演讲项目也将计划作为主办单位企划举行。

东京电玩展于1996年首次举办,自2016年起持续有超过600家企业及团体参展,且自2013年起参观者人数连续6年超过25万人以上。敬请期待此次提升面向全球的宣传力,并已成长为“世界最大规模电玩展”的东京电玩展2019。

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